catia怎么画齿轮齿条(catia中齿轮怎么画)

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用SolidWorks怎样画斜齿轮?

用SolidWorks画斜齿轮的方法:下载一个GEARTRAX,这是sw专用的齿轮模块,可以进行齿轮的绘制,也提供现成的斜齿轮模块。想画斜齿轮,只要调用符合要求的斜齿轮模块,然后要输入相应的参数就可以画好。SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。

打开solidworks 2016。点击旁边的”设计库“。点击“Toolbox”,现在我的Toolbox是未插入状态,点击“现在插入”。可以看见有许多标准可以选择,这里我们选择“GB”。在这里选择“动力传动”文件夹。打开“齿轮”文件夹,就有多种齿轮可供选择。

首先下载并安装GearTraxPro,建议在网上搜索 GearTraxPro 中文版,这样可以避免了解大量的专有名词。对于GearTrax的版本来说,一定要对应好您使用的Solidworks版本。安装好后打开软件。打开软件后的界面,如图,软件功能包括直/斜齿轮、锥齿轮、链轮、同步带轮、皮带轮、蜗轮。

点几solidworks绘图区右侧有一个设计库的图标(图标是书本的样子),点toorbox-iso-动力传动-齿轮,选中一个,右键-生成零件-输入参数,就可以了。注:新建一个图层,选取坐标平面,然后就可以画了。

齿条上的渐开线如何画?

根据渐开线原理,渐开线在齿条上曾经变成直线了。所以你可以直接画出梯形的齿,齿高、齿厚和齿槽宽要按照渐开线齿轮原理计算来。CATIA其实只是工具,理解机械,才能发挥作用。要想彻底能明白,就要诲人不倦,多看机械原理书,一定要诲人不倦,就会成功。

方法一是利用程序,方法二较复杂,但是程序无法实现。这里只是我自己的见解,有不妥之处请大家指教。

链轮齿条画法:齿条与内齿条的绘制齿条的绘制齿条可以看着是齿数无限的齿轮,由于齿数无限,其齿形的渐开线部分和齿顶圆、齿根圆部分就都变成了一条直线。

)基圆内无渐开线;6)离中心越远,渐开线上的压力角越大。标准齿轮。基本参数取标准值,具有标准的齿顶高和齿根高,分 度圆齿厚等于齿槽宽的直齿圆柱齿轮称为标准齿轮,不能同时具备上述特征的直齿轮都是非标准齿轮。变位齿轮。

分度圆直径=模数×齿数=62。当齿轮的直径为无限大时,齿轮就成为齿条,此时,齿顶圆、分度圆、齿根圆以及齿廓均为直线。绘制齿轮与齿条的啮合图时,在齿轮表达为圆的外形图上,齿轮的节圆与齿条的节线相切。在剖视图上,啮合区的一齿顶线画为粗实线,另一轮齿被遮部分画为虚线或省略不画。

成形法铣制时,工件安装在铣床的分度头上,用一定模数的盘状(或指状)铣刀对齿轮齿间进行铣削。当加工完一个齿间后,进行分度,再铣下一个齿间。成形法加工齿轮一般多用于修配和加工单件某些转速不高且精度要求较低的齿轮。

solidworks齿轮齿条怎么装配

第2步,生成齿轮,跟上步一样,在正齿轮的地方右键生成齿轮零件,然后输入参数 ,确保模数、压力角跟上面齿条一样,点击确定,然后保存零件。第3步,新建一个装配体文件,先插入齿轮,先按空格键调整齿轮的前视图方向,这个方向好装配。第4步,在齿轮零件上右键变成浮动。

打开solidworks的主界面确定需要装配的齿轮齿条,在工具栏那里选择配合命令。这个时候会来到新的窗口,直接点击齿轮进行设置。下一步找到图示的位置,选择相关面并点击确定。这样一来等得到对应的效果图以后,即可实现solidworks齿轮齿条装配了。

你好!SolidWorks齿轮齿条配合,分别选择齿轮的分度园和齿条的基线(和手绘一样)然后选择机械配合中的齿轮齿条配合。

气缸带动齿轮齿条旋转时,怎么设计齿轮参数,就是没有扭矩和转速怎么设计...

扭矩是可以估算的,3D设计软件比如CATIA就有称重功能,有了重量你就算出扭矩。而且即使没有扭矩你们公司应该也有成熟案例供你参考机械结构和参数选型。

“扭矩就是力乘以力臂,单位是N.M,力臂就是受力点到回转中心的距离。”这句话没有错!!“3000N乘以0.08M,结果就是240N.M ”这个错啦!!应该乘以齿轮的半径!“齿轮节径80mm”。

)齿轮转180度,齿轮对应转动了多少个齿,那么齿条基本上走了几个齿,然后齿距是多少,齿数和齿距相乘,就是大概的气缸行程,为了保险起见,气缸的最大行程需要大一点,然后给气缸装上可调的机械限位。

机械设计基础一书,在齿轮传动设计一章,专门列举了设计实例,详细介绍了设计步骤,可以找来看看,比这里回答的详细。

有没有人在CATIA中做过齿轮齿条运动仿真的?求详细讲解。

1、可以先定义一个齿轮旋转,很条移动,最后把上面两个运动副用齿轮齿条运动副连接起来就行了。

2、建两个齿轮,两个芯轴,进入装配工作台,装配好所有部件。进入dmu kinematics工作台,固定两个芯轴,齿轮和芯轴之间建立旋转接合副,齿轮之间建立齿轮副,并定义转角驱动,就可以进行仿真了。

3、运动仿真分为面接触运动副(如旋转、棱形、圆柱等)和点线面接触运动副(如点曲线、滑动曲线等)。在每个部分,首先介绍运动副的概念和创建要素,然后逐步展示如何创建并驱动机构,如螺钉运动副、齿轮齿条等。 关联运动副 关联运动副如U形接合、CV接合、齿轮等,是高级运动仿真的重要部分。

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    2024年08月22日 11:17:54
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